以下提供了开发击中基础的指导方针。游戏情况可能会改变一些信息,但整体对这些概念的认识将有助于您更好地达到更好。
击中区域
- 幸福的区域。你最好的球场的区域。
- 击中区域。规则书的罢工区在各个方向上减1-2英寸。
- 打击区。规则书的罢工区。
- 2击球区。规则书的罢工区在所有方向上加上1-2英寸。
- 裁判区。裁决由裁判确定。它从裁判到裁判员不同,并且在游戏发展中意识到这一点非常重要。正如有时候,所有的击球手都必须记住球只是一个球,当裁判称之为球或罢工时,罢工只是罢工,无论统治书所说。

算上意识
通过了解击中区域,现在可以更好地了解击球手续的击球手。下面是一些概念,以便开始签名。
- 0-0投手最好。想要领先。得到你的球场。避免休闲音高和麻烦的位置。
- 0-1发生了什么?拍,摇摆,污染了吗?看起来更击中区域。6 x 6。
- 1-0前方。开车。3 x 3个快乐的区域。最快的球。
- 1-1控制。寻找可闷闷的球场。6 x 6.关闭速度很可能。
- 2-0击球率的计数。只有3 x 3个快乐区。
- 3-0不要摆动。自动采取,除非教练另有说明。
- 2-1两个太多了。开车。8 x 8击中区域。尽可能的速度,但不太可能。想要避免3-1。
- 3-1完美的球场。硬线驱动器。只有3 x 3个快乐区。想要避免bb。
- 3-2击球区。步行是可以接受的。知道游戏是如何调用的。球在比赛中。
- ?-2 umpire区。活着。球在比赛中。关闭速度可能。麻烦的位置可能。
请记住,每个击球人必须确定自己的快乐区。每个击球手也可以选择控制区域。更多对区域的控制和计数使得击球运动员在击中时更有效。