卷扬
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卷积是当存在基地上有某些情况时的播放时使用的传统方面。可以使用卷绕的情况:
1.没有跑垒者
2.碱加载**
3.跑步者第二和第三**
4.第三个**赛跑者
**虽然您可以在所有四种情况下使用卷绕,但大多数主要联盟投手只能在第一种情况下使用卷积。这样的原因是由于自杀式挤压尝试,或者如果你的卷积太慢,那么可能偷回家。
当你看它时,卷积本身似乎很简单,但在需要发生的情况下有一堆小步骤。当正确执行时,卷积可以帮助辅助动能产生,节奏和在投球交付中的时间。我们将在下面的左手投手和右手投手下分解着左手的投手。
右手投手
1.从高大,轻松的姿势开始(姿势差,可以在交货时稍后导致糟糕的力学)
2.让肘部放松(没有鸡翅肘部)
3.脚应该在运动位置分开肩宽
4.脚趾直接指向捕手,或略微向右指向。
5.卷积中的第一个运动从左脚开始
- 将左脚移动到橡胶后面,到侧面,或在这两个区域之间。
6.右脚现在枢转,并与橡胶平行
左脚现在捡到了腿部踢
要注意的事情:
- 你的卷积应该有节奏
- 感觉你的体重转移到脚
- 在进入你的腿部时,请确保不要将上半身卷起来
左手投手
1.从高大,轻松的姿势开始(姿势差,可以在交货时稍后导致糟糕的力学)
2.让肘部放松(没有鸡翅肘部)
3.脚应该在运动位置分开肩宽
4.脚趾直接指向捕集器,或略微向左指向。
5.卷积中的第一个运动从右脚开始
- 将右脚移动到橡胶后面,到侧面,或在这两个区域之间。
6.左脚现在枢转,并与橡胶平行
右脚现在捡到了腿部踢
要注意的事情:
- 你的卷积应该有节奏
- 感觉你的体重转移到脚
- 在进入你的腿部时,请确保不要将上半身卷起来
拾取动作
拣货是棒球比赛中的一个重要方面,以帮助控制运行游戏作为投手,并且可能在基础路径上出来。有三件事中发挥作用:时间,看起来变化和拾音。
定时
投手的时机基于给定基地的赛跑者。当跑步者正在接受他的领先时,投手不想纠正。当跑步者试图增加他的铅超过正常距离时,投手应该尝试挑选。捕获跑步者的中间步骤将使跑步者更难让他的势头沿着另一个方向移动以回到基地。另一个提示是分析跑步员的立场并观察,看看你是否可以让跑步者坐在他的脚跟上。当投手长时间保持设定位置时,跑步者通常会坐在他的脚跟上。在这样做时,跑步者会失去运动能力,从而越来越难以回到袋子里。第三个提示是改变你掌握棒球直到音高的时间。这样做不会让跑步者有时间在土墩上。
看看变异
看起来变化是基于您查看BaserUnner的次数。如果你养成了做同样数量的外观,那么赛跑者就可以了解你,轻松偷基地。简单地改变了你看看基地的次数留意!!
拣选
挑选因基础和RHP和LHP而异。我们将通过扔掉的基地分解挑选。
一垒
rhP.
LHP.
第二基地
LHPS切换使用的脚。
第三基地
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