篮球概念:分得+经常

篮球概念:分得+经常

在我的职业生涯中,我有幸执教过至少50支不同级别的球队——从小学、中学、大一、初中校队、校队、美国业余篮球联合会(AAU)、不同学校的孩子们组成的夏季联赛球队、初级学院和一级联赛。和其他教练一样,在这些年的边线生涯中,我形成了从赛前常规、到学术、到比赛风格的各种哲学。令人惊讶的是,我仍然坚持我12岁时的第一个基本前提,即基于三个简单的概念,我认为篮球打得最好。通过我的学习,我尝试将这些租户包括在我的所有团队中,不管他们的技能水平如何。

该团队赢得了最“最佳”拍摄胜利
这里有一个警告,因为每个教练对“最佳”投篮的定义都不同,取决于舒适度。任何试图在自己的个性之外建立一种哲学的教练,充其量只能是平庸之徒。我对一个好投篮的定义如下:理想情况下,根据比赛的时间和得分,以及队友是否有空位可以轻松投篮。向球员强调的一个观点是,我们宁愿把球扔向球门,也不愿把球扔出界外,或者把球运出球员的脚。

成功创造空位投篮意味着我们必须尽可能快地传球,以增加在好区域找到无人防守的人得分的机会。有些球队的速度慢,把球从一边转到另一边,耐心地等待教练希望的完美击球,这些都让我很沮丧。通常,占有可能不止一分钟或几分钟。这个系统有很大的问题,但随着时间的推移,我们意识到了一个意想不到的优势。为了赢得比赛,一支谨慎的球队必须避免任何失误,因为这限制了投篮的总次数。在一些极端的情况下,如果我们的对手在比赛中每一次尝试投篮都没有失误,他们仍然不能得到足够的分数赢得比赛。我倾向于自由主义者的神秘选择统一体。

当然,正确的孩子应该承担大部分的投篮,没有球员可以举起一个没有练习的投篮。游戏不是用来试验个人技能的。“确定性”这个词,尤其是在投篮或传球时,是我们讨论的主题。即使在没有人射门的比赛中,如果射门没有竞争,而且距离球门很近,那么成功的可能性仍然很高。

身体状况好的队伍获胜
这种想法的危险之处在于,一些教练认为这意味着比某个特定的对手处于更好的状态。理想的情况是,你的队伍在不考虑任何对手的情况下达到集体最佳的身体状况。每次进攻时都要快速跑动,通过传球快速推进球,主要是在“篮筐攻击”时运球。从中学开始,我参加了五星级的篮球夏令营。每天晚上,著名的“13号站”都会在联赛前的晚餐之后。13号站是自愿的,但许多露营者参加了,因为一位知名教练要教一个小时的课。

异常,有一天,一个年轻,未知的教练,其中名为John Calipari的名字(也许你听说过他)正在解释快速破裂的决策。他的主要规则对于我个人的X和O的哲学来说是令人耳目一新的简单,仍然是一个主食。他展示了与球的每个人都有一个想象中的直接线。他认为,球的人应该前进,如果没有人直接踩踏,那么他们会攻击轮辋。有人应该把透明的车道遮挡到篮子里,然后球跳的人在控制下停止,并通过重复该过程的下一个开放的队友。作为Calipari Put:“在我的车道里,走出我的车道”-----是使用的扒手。它困住了我,并仍然是在整个职业生涯中大部分使用的快速破裂系统的规则。

打快的最重要的元素是球的前进,从最初的出口传球开始。如果它慢了半秒,系统就会停止运行。如果出口是快速和准确的一致,系统是致命的。球员们最常犯的错误是在投进一球,甚至是罚球后,把球从网中保护起来的速度差。教练可以指定一个特定的球员跳起来把球抢出网,而不是等待球落入他的手中。其他教练可能会训练每个人如何扔出线口,因为在特定的情况下,可能会阻止指定的球员处于自己扔出线口的位置。用于练习出口速度的钻头是著名的麦肯钻头的一种变体。增加一条规则,让每个人都跳起来,用双手把球从网里拿出来。

所有的基本原则必须在全场比赛的速度下成功执行
这种想法在短时间但密集的实践中是最成功的。前25 - 30%的时间用于盘带、传球、转身以及2对1、3对2、4对2等竞争状态。进行有争议的上篮,并在两英尺跳停时双手接球;都是任何进攻系统所需要的简单基础。我们更喜欢在全场的情况下进行训练,有时面对超过五名防守队员。除此之外,基础训练还能让你在半场进攻或长时间防守时发挥出色。其余75%的练习是尽可能地冲刺、传球命中、快攻下的投篮、进攻篮板、特殊情况(最后一秒进攻、出界、加时赛、落后和犯规)、更多有争议的上篮、以及每五回合左右冲刺后的罚球。

我对每一场比赛的希望是,对手变得疲劳,从而放慢速度,打得马虎,因为这迫使我赢,但不是因为我的比赛管理或一般的教练策略。在我的高中教练生涯中,当我们得分在70分或70分以上时,球队的得分是101-1,而当我们没有得分时,球队的得分是120-116。我是a型人格,很有攻击性,因此我的教练哲学就是这种性格的反映。任何人都可以打得很快,因为任何人都可以完善简单的基础和优越的身体条件。整个系统依赖于态度和努力,两者都完全在每个玩家的控制之下。

综上所述,除了教练和教学之外,我的爱好是纯种马比赛。比赛的一个基本真理是“速度决定比赛”。迫使对手以不舒服的速度比赛将极大地增加获胜的机会。

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